Game Designer
Posted 19 May 2026
Advertised as “Game Designer, System - Unpublished R&D Product (Contract)”
BranchFactor Summary
The original posting with the fluff stripped out
- Management level
- Individual contributor
- Contract
- Contract
Compensation
No salary listed for this role.
Role speciality
Game DesignGame Systems Design
Required qualifications
Study levelBachelor's
作为一名系统策划,您需要以玩家为中心,完善系统框架,设计富有策略深度的玩法,持续优化成长体验与动力体系,为产品生命周期注入源源不绝的新鲜感。您将与团队高效协作,推动高质量交付并持续提升团队创新能力。
我们是谁
我们以玩家体验为根本,不断追求设计创新。这里是你释放创新想法、赋能核心系统、改变传统玩法生态的大舞台。如果你渴望挑战、热爱运营和创新,期待你加入我们并共创未来!
您的影响
推动系统创新与落地
- 将创意转化为高落地性的系统方案,主导原型验证与功能优化,不断提升成长体系与城池玩法的策略深度。
跨团队协作推动优质交付
- 联合美术、程序、数值、UI等多团队,保障系统设计与开发同步迭代、品质稳定,并持续聚焦用户体验提升。
数据驱动与行业洞察
- 关注市场标杆产品及行业趋势,结合数据分析和玩家反馈持续优化系统内容与成长曲线,提升竞争力与可玩性。
岗位职责
- 联合数值策划完成系统数值结构、资源分配及发展节奏的详细设定,实现公平性与可玩性平衡。
- 跟踪竞品并提炼差异化优势,提出玩法创新点,高效转换为可执行的功能方案,推动快速迭代与落地。